Prosjektet gikk ut på å adaptere det globale kampanjematerialet på en kreativ og engasjerende måte for å skape mest mulig oppmerksomhet rundt lanseringen av Squid Game 2 i Norge, Sverige og Danmark. Kampanjen ble rullet ut på diverse utendørsflater – fra ad shells og billboards til spesialbygde sett og fasadeinstallasjoner – samt digitale uttak som dynamiske bannere, videoannonser og SoMe-materiell.
Hovedansvarlig for produksjon av kampanjens innhold på digitale utendørsflater som ad shells, billboards og fasadeinstallasjoner – og i digitale kanaler, inkludert videoannonser, dynamiske bannere og SoMe‑materiell.